Kjerringråd.org

Når du trenger kjerringråd til hverdagsproblemer..

Slik er det på innsiden av e-sport verdenen

Avhengig av hvem du spør, kan videospill enten være universelt elsket eller inderlig foraktet. Men realiteten er at e-sport, eller konkurrerende spill, øker raskt i popularitet og gjør et betydelig inntrykk på skoler og universiteter. Epidemien spesielt gjorde e-sport spesielt fordelaktig siden de tilbyr mange av de samme fordelene med konvensjonell friidrett, som sportsånd, lederskap, kommunikasjon og samarbeid, uten ulempene med reiser for trening, spill og konkurranser.

 

Dette er e-sport 

 

Esport, som ikke bør forveksles med videospill, involverer konkurransedyktig spilling mellom to lag som er organisert og underlagt et stramt sett med regler. Lag spiller i et bredt spekter av spill, fra Minecraft og Super Smash Brothers til blant annet Rocket League, Valorant og sjakk, og man kan velge fra en rekke lag basert på sine interesser. Utvalget av spill kan sammenlignes med online kasinoer, slik som mr bet, der man kan velge og vrake i mengder av ulike kategorier.

 

 

Utviklinger innenfor e-sport


Selv om esport for mange handler mest om underholdning, er dette også en bransje der det er store muligheter for å tjene godt med penger - akkurat slik som på et kasino. Med salg som øker med 9 %+ per år eller mer, er spill den typen underholdning som vokser raskest over hele verden. Dette bør du merke deg:

  • Markedet for videospill er spådd å nå 190 milliarder dollar i salg innen 2022.
  • Esport-salget var på totalt 856 millioner dollar i 2018.
  • Det er anslått å nå 1,79 milliarder dollar innen 2022, ifølge Newzoo.

Sponsor stor inntekt kilde


I følge Newzoo var sponsing den største inntektskilden for sektoren i 2018 med nesten 40 %. Sponsing innbrakte 456,7 millioner dollar i 2019. De hjelper til med å bygge merkevare-gjenkjenning for selskapets produkter, slik de gjør med all sponsing. Når et lag bruker sponsorens utstyr til å konkurrere, blir budskapet vanligvis ytterligere fremhevet. Blant mange andre inkluderer endemiske sponsorer Razer, MSI, Bilibili, Huya, AfreecaTV og NetEase. 

 

Viktigheten av annonsering


Pengene som tjenes på innhold vist til tilskuere på e-sportsarrangementer er kjent som annonseinntekter. Gitt esport publikummets seer-vaner, der lineær fjernsyn står for en langt mindre prosentandel av visningene enn i tradisjonell sport, er størstedelen av denne inntektsstrømmen produsert av reklame sett på strømme-innhold. Som et resultat kan inntekter som team tidligere klassifiserte som "reklame" nå omklassifiseres til "innhold"-inntekter, eller inntekter fra kontrakter med strømme plattformer. Disse avtalene gir også rett til å annonsere på hver platform.

 

 

Turneringer som høydepunkt


I løpet av året er det også flere turneringer som spillere kan delta i. Noen av disse turneringene har store pengepremier for førsteplassen. Dataspill konkurranser som involverer to lag på 5–6 spillere er kjent som esports turneringer. For å avgjøre vinneren, konkurrerer lagene i spill som Fortnite, Overwatch og League of Legends (LoL). De fleste amatører og profesjonelle esport arrangementer koster mellom $10 og $20 å delta i eller se på, sammenlignet med $70 for en billett til LoL World Championships. Under visse omstendigheter aksepteres spillernes spille kreditter som inngangspenger til turneringer. College esports konkurranser tilbyr ofte utbetalinger mellom noen få hundre og noen få tusen dollar. Topp esport konkurrenter tjener millioner av dollar i lønn, premiepenger, sponsing og reklame i den profesjonelle verdenen.

 

Flere og flere ser på esport ligaer og konkurranser hvert år. I 2018 var det rundt 400 millioner esport tilskuere over hele verden. Verdens største esport konkurranser er listet opp nedenfor:

  • League of Legends World Championship
  • Intel Extreme Masters
  • League of Legends Mid-Season Invitational
  • Fortnite World Cup

Man kan trygt si at esport er her for å bli, og industrien vil definitivt utvikle seg mye i nær fremtid; både med tanke på turneringer og måten man finansierer industrien på, samt pengepremier til spillere.


Copyrighted content. All Rights Reserved.